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電玩成癮非由單一因素造成 社工局籲勿標籤打機青少年
【發佈日期】2018-06-24 22:36:33 【我要列印】 【我要評論】

【本報訊】世界衛生組織年初將“電玩成癮”納入精神疾病, 社工局社會互助廳廳長蔡兆源認為,此舉可以讓公眾及早預防,但家長不應太過敏感,標籤和責備一些會打機的兒童或青少年。他並指出,網絡成癮並非由單一因素造成,主要受心理因素影響,呼籲學校和家長應了解青少年沉迷電玩的成因,注意他們的心理發展,適時提供適當指導。

世界衛生組織今年年初決定將“電玩成癮”以精神疾病列入《國際疾病分類標準》第11次修訂本中,本月18日正式發布預先預覽版,世衛也將通知各地政府考慮將此納入醫療體系。蔡兆源昨日受訪時表示,世衛此舉除可為醫護人員提供診斷和治療的指引外,也讓社會更重視和驚醒“電玩成癮”帶來的影響。不過,他認為,現代社會資訊發達,如果合理規劃玩電玩遊戲,不但可以拓展人際關係,亦是發展團隊精神的工具,因此,廣大居民特別是家長不應對玩電玩過分敏感,標籤和責備一些會打機的兒童或青少年。
蔡兆源續稱,社工局早前曾針對網絡成癮進行調查研究,發現本澳網絡成癮的青少年比例大約23% ,與鄰近低區相若。而衛生局日前公佈的數據顯示,每個月有3至4宗確診個案,病發率對比周邊低區並不算高,但預防網絡成癮仍需值得重視。社工局注重從預防教育著手,並成立社區青年工作隊,提供早期的介入及輔導,幫助青少年疏導心理壓力並融入社群,亦有與民間團體合作,推行“重新連線計劃”,減低社會對網絡成癮及隱蔽青少年的負面標籤。
他又指出,網絡成癮並非由單一因素造成,不少研究發現,受心理因素影響較大,不少青少年在心理壓力太大下,容易出現焦慮情緒,自尊感低落,往往會透過網絡尋找自我肯定,希望學校和家長多了解他們沉迷電玩的成因,適時提供適當指導。他強調,家長作為成年人,需承擔起更多責任,以身作則,平日多花時間與子女溝通。
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